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202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
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A变量的命名是以这样的方式命名最好
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
2
A要让小猫随机产生许多数字必须要先使用图章积木
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
3
A循环结构是程序设计中的三种基本结构之一在循环结构中重复执行
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
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A图形化的运算模块中包含有四个算术运算积木加减乘除三种关系运
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
3
A变量是指在程序运行过程中其值是会变化的变量可以直接使用不必
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
2
A执行画笔模块的图章积木角色像印章一样被印到舞台上
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
2
A我们通常使用画笔模块中的全部擦除对背景进行初始化操作保持作
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
3
A接收消息时只能接收同一个角色广播发出的消息
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
4
A一个程序当中条件语句不宜过多应该尽量通过分析将条件重新组合
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
3
A克隆就是复制二者没有任何区别
202103 青少年软件编程等级考试Scratch三级模拟题
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